約 2,403,805 件
https://w.atwiki.jp/mhportable/pages/131.html
勇気の証 草食竜の卵を持ちかえれ!(村★3)の確定報酬で1個 100% 草食竜の卵を持ちかえれ!(村★3)の基本報酬で1個 5% 危険物、取り扱い注意!(村★5)の確定報酬で1個 100% 危険物、取り扱い注意!(村★5)の基本報酬で1個 1% 危険物、取り扱い注意!(村★5)の基本報酬で1個 4% 巨大龍の侵攻(村緊急)の確定報酬で1個 100% 巨大龍の侵攻(村緊急)の基本報酬で1個 1%
https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/17.html
ちょっとだけ補足説明 Vantage Master 第9章 449より引用(442氏) エディタでマップを保存する場合、「読み込み」ボタンの左側の数字にご注意ください。 その数字はマップデータファイルのファイル名を示していますので、この数字が他のマップと 競合していると421で指摘されていたような状態になったり、最悪、ヘッダデータを上書きして 折角のマップデータが失われる場合もあります。Jのマップを作る場合は「DATA01、02」にもご注意を。 エディタは.VMJファイルを直接編集できないので、.VMJファイルを編集したい場合は一度結合してから 再びぽかん氏のツールを使って展開してください。 ちょっとだけ補足説明 障害物の高さと射線 魔晶石の数について(対戦用マップ) 魔晶石の配置間隔について 幻魔と地形の相性 マップID、BGM IDは、マップリスト、BGMリストを参照のこと。 障害物の高さと射線 配置できる障害物は高さ2か高さ5となっていますが、その違いについて。 高さ2の障害物があっても、床の高さが同じならば直線の射撃も通ります。段差も含め高さ2までなら、あらゆる射線を邪魔しません。地上移動だけを妨げる障害物と言えるでしょう。しかし1段高い床に高さ2の障害物があると、仰角大、仰角中以外の射線はふさがれてしまいます。 高さ5の障害物は、仰角大でやっと越えられる高さ。地上移動と射線を制限するのに使えますが、面積の大きいチップが多いのが難点です。 侵入不可のチップは、高さに関わらずあらゆる移動と射線を阻害します。高さ5の障害物と違い、裏側に隠れる面積が少ないのが利点ですが、飛行移動も通れなくなります。 ちなみに、幻魔使いと幻魔の高さは4で、仰角中も射程5以下は通りません。 魔晶石の数について(対戦用マップ) よく対戦に使われるマップで見ると、VMJP礼文 18個、VMJP宗谷 20個、VMJP根室 18個、VMJP十勝 12個、VMJ石狩 11個、VMJ十勝 10個となっています。 VMJP十勝は少なめですが、開始時刻が6時で狭く、接点も二箇所と少ないので、安全な魔晶石を確保しやすい、キノオヅノやビャクウセンといった中級幻魔を使いやすいといった特徴があります。逆にVMJP礼文は魔晶石が多いものの、乱れて取り合いになったり、一部は無視されることもあり、魔晶石の多さをそこまで感じさせません。VMJP宗谷は、場合によってはヒノオロチも出る術数回復量の多いマップと言えるでしょう。 大雑把にまとめると、入り乱れやすい巴型は18個前後、色分けされやすい正面衝突型は12個前後が適当、といった辺りでしょうか。 高術力型と低術力型と魔晶石 高術力型にとってやりやすい配置は、開始地点が魔晶石でその場召喚を続けられる形。これが低術力型だと開始地点の石を踏むと出遅れるので、無視してでも前に出る傾向が強くなります。 低術力型のロクロウは自分で魔晶石を占領しても術数回復が7増えるだけですが、ミロクが取るはずだった魔晶石を奪えれば、加えてミロクの術数回復が16減ります。低術力型は自分の魔晶石回収を優先するより、相手の魔晶石回収を妨害する方が有利に働く場合が多い。 よって開始地点の魔晶石や占領済み魔晶石の存在は、一般論として高術力型にとって有利に働くと言えます。作成したマップが低術力型に有利と感じるのであれば占領済み魔晶石を双方に追加、高術力型が有利と感じるのであればその逆、とすれば、手軽なバランス調整が可能です。 魔晶石の配置間隔について 多少マップ作成の参考になる、かもしれない、レベルの話。「魔晶石の数について(対戦用マップ)」と関連しています。 幻魔使いの開始位置と魔晶石 先述の通り、開始地点の魔晶石は高術力型向けですが、開始地点から3の距離にある魔晶石も高術力型にとってありがたい存在です。高術力型に多い移動力3の幻魔使いが、自然に前へと出ることが出来ます。 巴形や通路戦以外のマップの場合、中央を制する価値の高いことが多いので、あれば出遅れるのが確実な移動力3の幻魔使いの助けとなります。3の倍数である6も良さそうです。 素早さ系の優位が特に際立つ狭いマップでは、開始地点から0~2ヘクスの位置に魔晶石を置いた方がよいでしょう。理由は「高術力型と低術力型と魔晶石」にある通りです。もっとも、狭くても守りやすい地形なら、魔晶石は必要ないかもしれません。 逆に術力型が猛威を振るいそうなマップであれば、開始地点から4~5ヘクス辺りに魔晶石を置くと和らぎます。ただ、移動力3の高術力型にぎりぎり分類されるセツハがわりをくう配置ですので、飛行3なら踏める移動力消費4の距離の方がよいかも。 ただ、移動力4の高術力型(ドーラ、ピュラー、ムウ、メルレット)もいるので、どうやっても正解はありません。……低術力で移動力3のライカ? 気にするだけ無駄だと思います。 幻魔と魔晶石の配置間隔 移動力7の幻魔はデアルマだけ。しかし移動力6と移動力5を加えると、大体の幻魔を網羅できます。よって回収しやすい配置は、移動力5~6消費間隔となります。 次点の移動力6の中では、飛+泳のアマノイクサ、歩+泳のヨロズミタマが目を引きます。特に地形を無視出来るアマノイクサは石拾い性能に関しては最強なので、飛+泳6で効率よく占領できる魔晶石配置だと、高術力型の初手の大体はアマノイクサとなるでしょう。 数多の魔晶石を占領して段を上げ、戦鬼を使ったアマノイクサは厄介な存在です。このような魔晶石配置は、アマノイクサを軽く使役可能な高術力型を利する配置と言えます。低術力だと、アマノイクサは呼べても戦鬼まではなかなか手が回りません。 魔晶石の間隔が7ヘクスの場合、効率的回収は難しくなり、幻魔の展開が遅れることになります。攻防にも影響を与えますが、移動力6であれば魔晶石から魔晶石へ移動攻撃可能な距離ではあります。間隔が8ヘクスにもなると、魔晶石の相互作用は更に薄くなります。 他にも、高低、水地、茂み、通路、開始時刻や明るさ等など、考慮しなくてはならないものは多いですが、解説するには力不足、分を越える行いですので省きます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう配置はだめ」という話ではありません。「置いた方がよいでしょう」などの記述は言葉の綾です。あくまで参考までに。 幻魔と地形の相性 話を単純にするために、まず高さ3の平地の大平原に魔晶石が点在している地形を考えてみます。この地形と特に相性が良いのは、ゴクオウカシャクです。 ゴクオウカシャク 陸地で活躍する天象幻魔ヤクシャカイビョウに対し、術で斜め前から9点。他の天に対しても大ダメージなので、ゴクオウカシャクがいるだけで天は出なくなります。すると地殻幻魔、クギリオウジョウが安心して動けるように。 クギリオウジョウ 水霊幻魔のジャコウダイ、トキノオツに対し、術中心で8点。2点ならゴクオウカシャクの術でも出せます。これで水も活動しにくくなりました。移動力が低く前線到着は遅いですが、大抵石拾いの地殻幻魔ヨロズミタマが先に展開しています。特に救援対象の火焔幻魔がマホバフドウなら、多少遅れても問題になりません。 マホバフドウ 全ての天に対し、正面から8以上のダメージを叩き出す攻撃力もさることながら、防御力が高い。弱点の水霊幻魔からの術攻撃でも、トキノオツからなら正面で5点、魔晶石上なら4点。クギリオウジョウが援護についていれば、鉄壁となります。 他に大平原で活躍する幻魔と言えば、魔晶石回収が得意な地殻幻魔であるヨロズミタマとデアルマ。平地を基本の地形とするならば、VM JAPANは地と火が基本のゲームと言えます。 そこに平地以外の地形である、茂みや荒地、障害物、水地形、あるいは段差が加わり大平原から遠ざかっていくことにより、上記幻魔の影響力は漸減します。そして地水火天の相克も、その彩りを取り戻すことでしょう。 水地形 湿地や水地形は、ゴクオウカシャクの移動を直接制限します。そして、天敵であるビャクウセンが登場することでクギリオウジョウも動きにくくなり、獲物である水霊幻魔も水深1の地形効果を受けることで、与える術ダメージが7点に減ります。ランテイオウの牽制力も見逃せません。水地ではない、高さ2のアマゴイで水没する地形でも、一定の影響力があります。 しかし、ジャコウダイを使い難くなってしまうのが難点。他にオトドギュウキの動きも活発になりますが、ゴクオウカシャクに比べれば可愛いものです。 段差、障害物 高さ3以上の障害物はゴクオウカシャクの、5以上の高さはクギリオウジョウの射線を制限します。特にクギリオウジョウは歩+泳4なので、ゴクオウカシャクとは違い、水地形だけでは制限しきれないので重要です。前線の魔晶石に置かれたマホバフドウも、クギリオウジョウの術が届きにくければその防御力も半減。障害物は飛行移動なら飛び越せることも、天象幻魔、中でもアマノイクサの活躍を促進します。 だた、障害物、特に移動不可の障害物が多くなりすぎると、発生攻撃を持つビャクウセンの天下です。主戦場を視界に収める高台も、クギリオウジョウの強化に繋がります。 アマノイクサ 最高の移動能力を誇る天象幻魔であり、移動しにくい地形ほど真価を発揮します。特に射線の通りにくい地形だと、飛び回るアマノイクサの撃破は困難を極めるでしょう。しかし狭い正面衝突型の戦場だと、地形は良くても幻魔の密度が高くなるため、アマノイクサの動きは制限されます。 以上は事の良し悪しではなくただの特徴ですので、「こうするのが良い、こういう地形はだめ」という話ではありません。 例えば、VMJP釧路湿原空洞。湿地と移動不可の障害物で構成される極端な地形ですが、それが個性となり、普段と違う幻魔が活躍出来る、通路戦が楽しめるという点から価値が生まれ、一定の人気もあります。所詮は一般論です。あくまで参考までに。
https://w.atwiki.jp/gokinjo/
安芸国マップ ログインされてれば、各砦へジャンプできます。 北西 北東 36 30 23 16 24 31 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 14 9 5 2 2 5 9 14 殿 14 9 5 2 2 5 9 14 19 13 8 4 1 1 4 8 13 19 25 18 12 7 3 3 7 12 18 25 31 24 17 11 6 6 11 17 24 31 36 30 23 16 10 10 16 23 30 36 南西 南東
https://w.atwiki.jp/atrain/pages/9.html
このページは、「都市計画予定地方」のマップについて紹介しています。 ↑開発始めてからのサテライトですので、ハッテンしています。 このマップは? マップの沿革(フィクション) 1年 1月 1日 この地方(栗橋地方)に都市化の計画が持ち上がる。 1年 1月25日 鉄道会社の設立問題が発生。(→国営⇔民営) 1年 2月18日 国との話し合いにより、民営に決定。 1年 4月 1日 地元の自治会により、「栗橋都市化機構」設立。 同時に、栗橋地方の開発が開始。 路線図
https://w.atwiki.jp/post_map/pages/76.html
ポストマップ | ポストをひたすらマッピング 上記サイト内 ポストマップについて より抜粋 ポストマップについて すでに多くの方がウスウス気づいているのですが、日本には郵便ポストのマップが存在しません。ポストは探すとなかなか見つからないもので、引越後などポスト探しで消耗されている方をあちらこちらで見かけます。 ということで、ポストマップは、みんなで郵便ポストの場所をマッピングしていこうというプロジェクトです。 ※このプロジェクトは、郵政民営化などのムーブメントとは一切関係がありません。 そういうサイトです。 新機能がどんどん追加されていますが、ドキュメントが追いついていないので、有志で私設ヘルプを作れないかと思い、このwikiを立ち上げました。wikiの管理人はポストマップで masa_h を名乗っております。
https://w.atwiki.jp/zenryoku/pages/25.html
【クエストのクリア条件・集会所編】 Q. クエストのClearが赤字のままなんだけど? A. 以下同文 【集★2】 ギルドP7500以上で竜人族のお姉さんと会話 リオレウス討伐指令 激闘!雌火竜リオレイア 【集★4】 巨大龍の侵攻:★3★4の単体狩猟クエ全クリア 【集★5】 幻獣、キリン現る!:ランダム ★4「巨大龍の侵攻」クリア後ランダム 風翔龍の襲撃 牙を持つ太陽 煉獄の主、怒れる炎帝 しじまの向こう 古の霞龍、オオナズチ 【集★7】 白き霊獣:ランダム 死に至る眠り:村★7「極秘依頼 眠鳥を狩れ」クリア 【集★8】 夢幻泡影:ランダム 伝説の黒龍:闘技演習を任意の武器1種類以上で全モンスタークリア 祖龍:クシャ・テオ・ナナ・ナズチ・キリン・ラオを各5匹ずつ、ミラ系を合計3匹討伐 サイズが記録されるボスでランポス系除く鳥竜種・飛竜種・魚竜種の合計狩猟数100以上 禁断の地の銀竜 幻の金竜を探して ★6★7の単体狩猟クエ全クリア 風をまとう古龍 灼熱の防衛戦 煉獄の主、怒れる炎帝 古の霞龍、オオナズチ しじまの向こう 村上位ナルガのムービー後 疾風の迅竜 闇より生まれし者 【G★2】 接近!ラオシャンロン:★1★2の連続狩猟クエ全クリア 【G★3】 伝説の黒龍:G級訓練を任意の武器1種類以上で全モンスタークリア 終末の時:★3「伝説の黒龍」討伐クリア、および★3の古龍クエ全クリア 祖龍:★3「終末の時」討伐クリア、及びG級大連続狩猟クエ全クリア ★2「接近!ラオシャンロン」クリア後ランダム 風をまとう古龍 煉獄の主、怒れる炎帝 真夜中の謁見 しじまの向こう 宵闇に消ゆ 鋼龍クシャルダオラ
https://w.atwiki.jp/vmjp/pages/12.html
フリーモード 北蝦夷 8 フリーモード 南蝦夷 8 エキスパートモード後半 奥羽連山 6 エキスパートモード前半 雪州関越 6 第一幕 東桜 東界道 7 第二幕 雨のまほろば 大和幾内 7 第三幕 風の砂子路 備雲七州 7 第四幕 黄泉洞 紫国冥道 7 第五幕 遠の火群 火の国 7 千秋楽 神無島 名も無き島 5 トーナメント 霊峰富嶽(VMJPのみ) 9 ヘッダデータ / マップデータ / シナリオデータ (思考データは、ヘッダデータ+1) フリーモード 北蝦夷 VMJP VMJ 千島 海上遺跡 55/295/--- 14/209/--- 根室 納沙布岬 53/322/--- 12/208/--- 釧路 湿原空洞 51/305/--- 10/250/--- 網走 番外池 49/313/--- 08/206/--- 上川 竜王道場 47/303/--- 06/230/--- 留萌 増毛街道 45/294/--- 04/207/--- 宗谷 環状遺跡 43/285/--- 02/202/--- 礼文 末期迷宮 41/275/--- 00/252/--- フリーモード 南蝦夷 十勝 陰陽紋 71/332/--- 30/228/--- 日高 和杯道場 69/314/--- 28/262/--- 空知 空中庭園 67/277/--- 26/217/--- 胆振 大玉台 65/304/--- 24/229/--- 渡島 棋聖道場 63/276/--- 22/251/--- 石狩 石狩川 61/321/--- 20/240/--- 後志 落成地 59/267/--- 18/201/--- 檜山 乙部平野 57/286/--- 16/220/--- エキスパートモード後半 奥羽連山 能登 珠州岬 73/262/195 32/196/136 越後 親不知 75/263/196 34/197/137 佐渡 金北山 77/264/197 36/198/138 陸奥 仏ヶ浦 79/265/198 38/199/139 会津 安達多良山 81/199/266 40/200/140 浅間 鬼押出 83/320/200 42/270/141 エキスパートモード前半 雪州関越 上野 荒船山 85/256/201 44/190/142 常陸 大洗 87/257/202 46/191/143 信濃 諏訪 89/258/203 48/192/144 飛騨 高山 91/259/204 50/193/145 越前 東尋坊 93/260/205 52/194/146 越中 倶利伽羅峠 95/261/206 54/195/147 第一幕 東桜 東界道 武蔵 甲州街道 97/268/207 56/210/148 安房 九十九里 99/269/208 58/211/149 伊豆 天城山 101/270/209 60/212/150 甲斐 青木ヶ原 103/271/210 62/213/151 駿河 天竜川 105/272/211 64/214/152 三河 本宮山 107/273/212 66/215/153 尾張 旭 109/274/213 68/216/154 第二幕 雨のまほろば 大和幾内 近江 琵琶湖浮島 111/278/214 70/221/155 大和 大和神殿 113/279/215 72/222/156 紀伊 日ノ御碕 115/280/216 74/223/157 若狭 冠島 117/281/217 76/224/158 丹波 流璃渓 119/282/218 78/225/159 因幡 因幡薬師 121/283/219 80/226/160 鳴門 雷鳴堂 123/284/220 82/227/161 第三幕 風の砂子路 備雲七州 美作 姫新裂溝 125/287/221 84/233/162 淡路 友ヶ島水道 127/288/222 86/234/163 備前 赤穂 129/289/223 88/235/164 備中 高梁川 131/290/224 90/236/165 備後 帝釈峡 133/291/225 92/237/166 隠岐 西ノ島 135/292/226 94/238/167 出雲 出雲神殿前 137/293/227 96/239/168 第四幕 黄泉洞 紫国冥道 安芸 梅木平 139/296/228 98/243/169 周防 佐波川関水 141/297/229 100/244/170 讃岐 金刀比羅宮 143/298/230 102/245/171 阿波 龍牙洞 145/299/231 104/246/172 土佐 はりまや洞 147/300/232 106/247/173 伊予 八釜の甌穴 149/301/233 108/248/174 長門 赤禍関 151/302/234 110/249/175 第五幕 遠の火群 火の国 豊後 耶馬渓 153/306/235 112/255/176 壱岐 飛石島 155/307/236 114/256/177 筑前 志賀島 157/308/237 116/257/178 肥前 虹ノ松原 159/309/238 118/258/179 日向 五ヶ瀬川 161/310/239 120/259/180 薩摩 桜島 163/311/240 122/260/181 琉球 万座毛 165/312/241 124/261/182 千秋楽 神無島 名も無き島 西の 穿ち 167/315/242 126/265/183 南の 絶え 169/316/243 128/266/184 東の 果て 171/317/244 130/267/185 北の 極み 173/318/245 132/268/186 星陵 175/319/246 134/269/187 トーナメント 霊峰富嶽(VMJPのみ) 富嶽 裁きの遍路 177/323/247 富嶽 大食いの池 179/324/248 富嶽 憤怒の沼 181/325/249 富嶽 強欲の坂 183/326/250 富嶽 情欲の祠 185/327/251 富嶽 天杭の谷 187/328/252 富嶽 地獄門 189/329/253 富嶽 護霊場 191/330/254 富嶽 狂騒裂溝 193/331/255 VMJヘッダ&思考データ 00-135 VMJシナリオデータ 136-187 VMJマップID 190-203, 205-217, 220-230, 233-240, 243-252, 255-262, 265-270 VMJ未使用マップID 205 VMJPヘッダ&思考データ 41-194 VMJPシナリオデータ 195-255 VMJPマップID 256-332
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↓↓この欄からサイト内の情報を検索出来ます(各ページ最上部にある【ツール>このwiki内を検索】でも同様に行えます) 検索 Wiki内のアイテムや装備のアルファベット表記は基本的に半角文字ですので、検索時はご注意下さい。 「MHG(Wii)@Wiki」へようこそ! このページは2009年4月23日(木)発売の「モンスターハンターG(Wii版)(以下 MHG(Wii))」のWiki形式攻略情報サイトです。 皆で力を合わせてMHG(Wii)を攻略して行きましょう! お知らせ 2009年12月以降編集されていないページについては編集権限をロックしました。攻略情報の訂正箇所がある場合は問合せからご連絡下さい。 編集時の注意事項 Wikiには噂や他のサイトで見かけただけの未確認の情報は記載せず、確認できたMHGの情報のみ記載して頂きます様お願い致します。噂話や推測などをされる場合は掲示板の方をご利用下さい。 検索に掛からなくなるなどの問題がありますのでアイテム名やモンスター名は略したり俗称を使用したりせず記載する様にして下さい。コメント欄へのコメントについても反映の際に編集者の負担になりますので、同様にアイテム名などは正式な名前で記載していただくことが望ましいです。また、Wikiの検索機能では全角文字と半角文字が別の字として扱われるため、アイテム名や装備名などのアルファベットについては半角文字で統一して下さい。 編集の仕方について 『Wiki』の編集方法の紹介を右記ページで行っていますので参考にして下さい⇒【編集方法紹介ページ】 また、練習ページも用意してありますのでそちらもご利用下さい⇒【編集練習ページ】 「情報が出尽くしており、編集が終了している」ページがありましたらご報告下さい。荒らし対策として編集権限をロックします。再度情報の追加・編集をしたい場合は問合せ先まで連絡頂ければ解除致します。 コメント欄 投稿の際、各ページのコメント欄等でゲーム内容に関する質問及び返答、雑談は行わないで下さい。 また、MHG(Wii)に関係のない話や改造に関する話題も禁止です。 ゲームに関係した雑談は『雑談掲示板』へ。 Wikiへの要望や意見提案は『要望板』へ。 コメント欄で質問や問題のある書き込みを見つけた場合、注意される場合であってもできるだけ丁寧な言葉使いを心がけて下さい。 それらの行為を含めて管理人が荒らし行為と判断した場合有無を言わさずにWikiの編集及び掲示板への書き込みを禁止致します。 情報を投稿して頂く時はその情報をのせるべきページのコメント欄にお願いします。 サイトについて 当WikiはIE5/6/7/Firefoxの画面サイズ幅1024ピクセル以上で正常に見える様に調整されています。 その他のブラウザでも通常の閲覧には問題ないと思いますが、もし酷く崩れる等の現象がある場合は ご使用のOS/ブラウザ(バージョンも)を添えて問合せ先までご連絡下さい。 当サイトはリンクフリーです。事前事後報告はなくても構いませんがリンクはトップページを記載して戴きます様お願い致します。 相互リンク希望の方はリンクページを確認してからご連絡下さい。 当Wikiの記載内容は参加者の皆様のご好意により提供されています。 記載内容をそのまま大量にコピーして自サイトのコンテンツとする行為などはご遠慮下さい。 また、インラインフレームなどにより当Wikiを自サイトのコンテンツに見せかける行為や画像の無断転載はおやめ下さい。 登録商標 (c)CAPCOM CO., LTD. 2009 ALL RIGHTS RESERVED. Wiiは任天堂株式会社の登録商標です。 上へ戻る
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緑茶君、ニック等作によるフリーマップ集全マップ一覧です。マップアップデートが行われる度に追加していきます。 ビル街 ビルが沢山ある巨大な街の一角。様々なマップが集まっている。 + ... 凄ーい広いよ。 オフィスビル1 実名 クリーパーカンパニー モチーフ GMOD 作成緑茶君 説明 この企画で初めて作ったマップ。行けるのは1階、11,12階、屋上だけ。たまーに階層も追加します。エレベーターは動きませんが、壊れているエレベーターからはどの階へも行けます。人狼とかやる場合は動くようにエレベーターを作っておくのもいいかもしれません。コマンドとかを置くときは隣のビルへ。人狼用に作っています。 オフィスビル2 実名 オフィスマッダー モチーフ無し(自作) 作成ニック 説明 ニックが初めて作ったマップ。数少ないニック作のマップのなかで一番いいでしょう。1とは違い、1,2,3,7,9,階、そして屋上のフロアもある巨大ビルです。見えない所も装飾しております。鬼ごっこも出来るくらいに広いです。 工事中のビル 実名 セブン株式会社建設予定地 モチーフ TheBuildingDuck 作成緑茶君 説明 20階もある超高層ビルで、もしかしたらアップデートで変わって行くかも。同じパターンを重ねて作ったので結構楽だった。 ホテル公園 実名 蜷川中央国際ホテル前公園 モチーフThe Hive Hide And Seek サンセットテラス 作成緑茶君 説明ホテル近くによくある公園。噴水があったりするも、ただの景観として置いているため、とても狭い。道路側にはホテル地下駐車場がある。 工場エリア 工場。とても広い。古い印象で、アニメを撮るにも適してそう。 + ... ゆるりるさん待ってます。 工場 実名 あさひ統合工場 モチーフ 配布ワールド色々 作成緑茶君 説明 大型の工場。でかすぎて紹介しきれないが、配布ワールドとかフォートナイトとかGMODとかの工場を合同して作った。今は空き部屋が多いが、アップデートごとに追加します。 赤レンガ倉庫 実名 赤レンガ倉庫 モチーフ GMOD 作成ニック 説明 とても狭い。赤レンガの倉庫が一つあるだけ。地下水路で移動できる。
https://w.atwiki.jp/mhpwiki/pages/25.html
集会所キークエスト ハンターランク4~5ががハード、6~8はGクラスです。 ☆4キークエスト 密林の大怪鳥 怪鳥イャンクック襲来 湿地帯の毒怪鳥 ゲリョス捕獲指令 砂の海を泳ぐもの 全ての条件をクリアすると、緊急クエスト「四本の角」出現 それをクリアすると、HRが2になります。 ☆5キークエスト 見えざる飛竜バサルモス 闇の中の飛竜 フルフルを生け捕りにせよ 密林の水竜 砂漠の水竜 死闘!角竜ディアブロス 脅威!鎧竜グラビモス 一対の巨影 全てのクエストをクリアすると、緊急クエスト「巨大龍の侵攻」出現 クリアすると、HRが3になります。 ☆6キークエスト 怪鳥イャンクック襲来 挟撃のイャンクック! 湿地帯の毒怪鳥 2つの砂影 猛毒の包囲網 全てのクエストをクリアすると、緊急クエスト「電撃の二重奏」出現 クリアすると、HRが4になります。 ☆7キークエスト 洞窟に潜む影 火山地帯のうごめく岩 2頭の岩竜 空の飛竜と陸の飛竜 クエストクリアすると、緊急クエスト「蒼と桜」出現 クリアすると、HRが5になります。 ☆8キークエスト ジャングルの女王(金のレイア) リオレウス討伐指令(銀のレウス) 密林の水竜(翠のトトス) 死闘!角竜ディアブロス 死闘!角竜ディアブロス(黒ディア) 火山地帯の激闘 天と地の怒り(金レイアと銀レウス) クエストクリアすると、緊急クエスト「巨大龍の侵攻」出現 クリアすると、クエスト「伝説の黒龍」が出現